Antakalnio ikimokyklinio ugdymo grupėje pavasaris prasidėjo neįprastai. Viskas prasidėjo nuo kūrybos: vieną gražią dieną mokiniai patys gaminosi savo valiutą – kruopščiai spalvino popierinius pinigus, puošė juos įvairiausiais ornamentais ir raštais. Tačiau po kelių dienų vaikų - pinigai dingo!
Istorija pasisuko netikėta linkme, kai sveikatos specialistė Skaistė ir projektų administratorė Klaudija, eidamos pro šalį, pastebėjo laišką, kurį paliko pats „vagis“. Laiške ilgapirštis atvirai prisipažino: pinigus jis tiesiog pasiskolino, nes labai norėjo saldainių. Tačiau "vagis" buvo garbingas – jis paliko vaikams žemėlapį. Tik įveikę visas jame nurodytas užduotis, vaikai galėjo tikėtis susigrąžinti savo pagamintus pinigus. Motyvacija buvo milžiniška – juk tik atlikus darbus pinigai bus grąžinti... Vaikai įveikė keturis Velykinės edukacijos iššūkius:
-
Sportinis užsiėmimas. Reikėjo pademonstruoti vikrumą ir jėgas, kad įrodytų esantys verti atgauti savo turtą.
-
Žaidimas su balionais. Užduotis, pareikalavusi susikaupimo.
-
Velykinių kiaušinių marginimas. Tai buvo spalvingiausia dalis – kūrybiškumas liejosi per kraštus, kol rankytės tapo purvinos nuo gausybės spalvų ir raštų.
-
Pinigų suradimas. Kulminacija, kurios metu vaikai aptiko paslėptus savo kurtus pinigus.
Atgavus pinigus, prasidėjo svarbiausia dalis – didysis apsipirkimas. Grupė virto tikra prekyviete, kurioje vyko aktyvūs mainai, skaičiavimai ir pasirinkimai. Ši patirtis vaikams padėjo suprasti esminius finansinius principus: mokiniai suvokė, kad pinigai neatsiranda iš niekur, nes juos reikėjo ne tik nupiešti, bet ir „atidirbti“ vykdant užduotis. Skaičiuodami ir rinkdamiesi prekes, jie pajuto pasirinkimo laisvę, mokėsi skaičiuoti.
Ši velykinė programa parodė, kad finansinis raštingumas ugdomas ne iš vadovėlių, o per gyvą patirtį, spalvas ir nuotykius.
Ankstesnės naujienos
-
Žinios įgyjamos per patirtį, bendravimą ir atradimus
- Paskelbta: 2026-04-16
- Kategorija: STEAM
Ugdymas už mokyklos ribų - septintokai STEAM centre. -
Mūsų mokinė – jaunųjų tyrėjų konkurse
- Paskelbta: 2026-04-09
- Kategorija: STEAM
Sveikiname mokinę ir linkime sėkmės tolimesniuose tyrimuose! -
Velykų belaukiant
- Paskelbta: 2026-03-31
- Kategorija: STEAM
PUG „Pelėdžiukų” velykinė kūrybinė veikla. -
Pirmasis savarankiškas finansinis sprendimas prie mugės pre...
- Paskelbta: 2026-03-31
- Kategorija: STEAM
Finansinio raštingumo edukacija PUG vaikams. -
Nuo Pitagoro iki 3D spausdinimo
- Paskelbta: 2026-03-31
- Kategorija: STEAM
STEAM edukacijos 8 klasių mokiniams. -
NMA matematikos olimpiada 5–8 klasių mokiniams
- Paskelbta: 2026-03-17
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos mokiniai Lietuvos nacionalinės moksleivių akademijos olimpiadoje. -
Matematinis iššūkis
- Paskelbta: 2026-03-02
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos mokiniai VDU organizuojamoje Matematikos olimpiadoje. -
Aktyvios mokymosi ir mokymo patirtys
- Paskelbta: 2026-02-26
- Kategorija: STEAM
Ketvirtokai dalyvauja DigiMath4All projekte. -
Skaitmeninė banga: nuo dronų iki robotikos
- Paskelbta: 2026-02-18
- Kategorija: STEAM
Informatikos pamokose paminėjome Saugesnio interneto dieną. -
Sumanūs, budrūs ir stiprūs internete!
- Paskelbta: 2026-02-17
- Kategorija: STEAM
Saugesnio interneto savaitė 2c klasėje. -
Cooking without fire: mokymasis per praktinę veiklą
- Paskelbta: 2026-02-04
- Kategorija: STEAM
Integruotas technologijų ir anglų kalbos projektas 7c klasėsje. -
DigiMath4All: matematika kaip kūrybiškas nuotykis!
- Paskelbta: 2026-02-02
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos ketvirtokai dalyvauja tarptautiniame projekte.
.png)