Nuo praėjusių metų rugsėjo mėnesio Kaišiadorių Vaclovo Giržado progimnazijos ketvirtokai aktyviai dalyvauja tarptautiniame matematikos problemų sprendimo projekte „DigiMath4All: matematikos problemų sprendimo taikant technologijomis grindžiamą mokymąsi ir informatinį mąstymą stiprinimas“. Šį projektą įgyvendina Vilniaus universitetas kartu su Suomijos Turku universitetu. Jo tikslas – ištirti, kaip technologijomis grįstas mokymasis gerina mokinių matematikos įgūdžius ir stiprina informatinį mąstymą.
Projekte dalyvauja visos penkios mūsų progimnazijos ketvirtokų klasės, kurioms priskirtos skirtingos intervencijos: žaidybinimo klasė, informatinio mąstymo klasė ir trys kontrolinės klasės. Tokiu būdu mokslininkai tiksliai išsiaiškins, kurie metodai ir priemonės labiausiai įtraukia vaikus bei padeda pasiekti geresnių rezultatų.
Kiekvieną savaitę ketvirtokai turi specialią pamoką, skirtą darbui ViLLE skaitmeninėje aplinkoje. Čia jie sprendžia interaktyvias užduotis, tyrinėja idėjas, eksperimentuoja su skirtingais sprendimo būdais ir stebi savo pažangą realiu laiku. Mokiniams tai – tikras džiaugsmas! Jie noriai kuria, atranda netikėtų sprendimų ir supranta, kad matematika gali būti ne tik iššūkis, bet ir smagus nuotykis.
Šis projektas – puiki galimybė mūsų bendruomenei bendradarbiauti su Vilniaus ir Turku universitetų mokslininkais, prisidėti prie šiuolaikinių mokymosi metodų kūrimo. Mokiniai ne tik tobulina įgūdžius, bet ir atranda matematikos žavesį per technologijas.
Plačiau apie projektą skaitykite: https://www.fsf.vu.lt/mokslas/projektai/nacionaliniai-projektai/lietuvos-mokslo-tarybos-projektai/6623-digimath4all-matematikos-problemu-sprendimo-taikant-technologijomis-grindziama-mokymasi-ir-informatini-mastyma-stiprinimas
Ankstesnės naujienos
-
Matematiniai sausainiai
- Paskelbta: 2026-01-20
- Kategorija: STEAM
PUG „Pelėdžiukų“ patirtys gimnazijos STEAM laboratorijoje. -
Spalvų terapija
- Paskelbta: 2025-12-22
- Kategorija: STEAM
7b klasės mokiniai Algirdo Brazausko STEAM centre. -
Kaip trečiokai laukia Kalėdų
- Paskelbta: 2025-12-10
- Kategorija: STEAM
3a klasės mokinių projektinė visos dienos veikla. -
Mokytojų STEAM kompetencijų ugdymas pasitelkiant Lego
- Paskelbta: 2025-12-10
- Kategorija: STEAM
Pradinių klasių ir PUG mokytojos dalyvavo LINEŠA mokymuose. -
Įgyvendiname STEAM strategiją
- Paskelbta: 2025-12-10
- Kategorija: STEAM
8 klasių mokinių patirtys Kauno STEAM centre. -
Konferencija „Rytojaus kūrėjai: ateities mokslo formulė“
- Paskelbta: 2025-12-03
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos mokinių idėjos VDU vykusioje konferencijoje. -
Garsiausių pasaulio pastatų rekonstrukcija iš LEGO
- Paskelbta: 2025-12-02
- Kategorija: STEAM
Veiklos A.Brazausko gimnazijos STEAM centre. -
Kai ląstelės dalijimasis – mitozė – tampa meno kūriniu
- Paskelbta: 2025-12-01
- Kategorija: STEAM
Inegruotos STEAM veiklos 7 klasių biologijos pamokose. -
Mokytojų stovykla "STEAM atradimų ruduo 2025"
- Paskelbta: 2025-11-14
- Kategorija: STEAM
Mokytojos Klaudijos patirtys STEAM stovykloje. -
Kur dingo dinozaurai?
- Paskelbta: 2025-11-13
- Kategorija: STEAM
"Kodėlčiukų visatos" ir "Obuoliukų" grupių STEAM veikla Antakalnyje. -
Šmėklinių laboratorija
- Paskelbta: 2025-11-03
- Kategorija: STEAM
Netradicinė STEAM pamoka integruojant Šmėklines ir kūrybiškumą. -
5e klasės išvyka į mišką – mokslas po atviru dangumi
- Paskelbta: 2025-10-21
- Kategorija: STEAM
Dalyvaujame Valstybinės miškų urėdijos projekte „Pamokos miške“.
.png)