Pirmasis savarankiškas finansinis sprendimas prie mugės prekystalio
- Paskelbta: 2026-03-31
- Kategorija: STEAM
Kaziuko mugė praūžė palikdama ne tik riestainių kvapą, bet ir vertingą pamoką patiems mažiausiems. Šiais metais mugė tapo ne tik švente, bet ir pirmąja rimta finansinio raštingumo edukacija, kurioje mažieji mokėsi valdyti savo biudžetą ir priimti savarankiškus sprendimus.
Viskas prasidėjo dar prieš renginį – mokiniai tapo savotiškais „bankininkais“ ir patys gaminosi pinigus pagal pateiktus šablonus. Tai nebuvo tik popieriaus karpymas. Tai buvo įvadas į supratimą, kad pinigai turi savo vertę. Su šia savo sukurta valiuta mažieji buvo pakviesti į „Mažųjų krautuvėlę“, kurioje jų laukė tikras išbandymas: ribotas biudžetas, bet neribotos galimybės rinktis.
Krautuvėlės asortimentas vertė gerai pasukti galvą: nuo spalvingų veidelių papuošimų ir laikinų tatuiruočių iki tradicinių riestainių bei saldumynų. Čia įsijungė svarbiausias įrankis – kritinis mąstymas. Mažieji pirkėjai turėjo patys nuspręsti: ar išleisti viską iškart vienam dideliam skanėstui, ar pasilikti dalį pinigų tatuiruotei? O gal geriau sudėti turimus pinigus su draugu?
Kaziuko šurmulys virto vertinga pamoka. Nors pinigai buvo simboliniai, vaikų atsakomybė ir gebėjimas protingai rinktis buvo tikri. Tai įrodymas, kad finansinis raštingumas prasideda ne nuo banko sąskaitos, o nuo pirmojo savarankiško sprendimo prie margos mugės prekystalio.
Ankstesnės naujienos
-
Nuo Pitagoro iki 3D spausdinimo
- Paskelbta: 2026-03-31
- Kategorija: STEAM
STEAM edukacijos 8 klasių mokiniams. -
NMA matematikos olimpiada 5–8 klasių mokiniams
- Paskelbta: 2026-03-17
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos mokiniai Lietuvos nacionalinės moksleivių akademijos olimpiadoje. -
Matematinis iššūkis
- Paskelbta: 2026-03-02
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos mokiniai VDU organizuojamoje Matematikos olimpiadoje. -
Aktyvios mokymosi ir mokymo patirtys
- Paskelbta: 2026-02-26
- Kategorija: STEAM
Ketvirtokai dalyvauja DigiMath4All projekte. -
Skaitmeninė banga: nuo dronų iki robotikos
- Paskelbta: 2026-02-18
- Kategorija: STEAM
Informatikos pamokose paminėjome Saugesnio interneto dieną. -
Sumanūs, budrūs ir stiprūs internete!
- Paskelbta: 2026-02-17
- Kategorija: STEAM
Saugesnio interneto savaitė 2c klasėje. -
Cooking without fire: mokymasis per praktinę veiklą
- Paskelbta: 2026-02-04
- Kategorija: STEAM
Integruotas technologijų ir anglų kalbos projektas 7c klasėsje. -
DigiMath4All: matematika kaip kūrybiškas nuotykis!
- Paskelbta: 2026-02-02
- Kategorija: STEAM
Progimnazijos ketvirtokai dalyvauja tarptautiniame projekte. -
Matematiniai sausainiai
- Paskelbta: 2026-01-20
- Kategorija: STEAM
PUG „Pelėdžiukų“ patirtys gimnazijos STEAM laboratorijoje. -
Spalvų terapija
- Paskelbta: 2025-12-22
- Kategorija: STEAM
7b klasės mokiniai Algirdo Brazausko STEAM centre. -
Kaip trečiokai laukia Kalėdų
- Paskelbta: 2025-12-10
- Kategorija: STEAM
3a klasės mokinių projektinė visos dienos veikla. -
Mokytojų STEAM kompetencijų ugdymas pasitelkiant Lego
- Paskelbta: 2025-12-10
- Kategorija: STEAM
Pradinių klasių ir PUG mokytojos dalyvavo LINEŠA mokymuose.
.png)