Apie programą
Skirta: 2 klasių mokiniams
Veiklos kryptis: STEAM
Vadovė: Loreta Statkutė
„GIGABAITAS“ –tai programa, paverčianti laiką prie ekrano naudingu įgūdžiu. Būrelyje mokiniai iš paprastų technologijų naudotojų tampa kūrėjais: mokosi skaitmeninio raštingumo, logikos ir saugaus elgesio internete pagrindų.
Ką veiksime būrelyje:
- Programuosime ir kursime: mokysimės kodo ir algoritminio mąstymo pagrindų, kursime spalvingus žaidimus bei interaktyvias istorijas.
- Ugdysime skaitmeninį raštingumą: sužinosime, kaip saugiai, atsakingai ir protingai elgtis internete bei naudotis technologijomis.
- Spręsime iššūkius: lavinsime loginį bei kūrybinį mąstymą įgyvendindami praktines skaitmenines užduotis.
- Bendradarbiausime: dirbsime komandose, dalinsimės idėjomis ir iškarto matysime ekrane savo sukurto darbo rezultatus.
Atnaujinta: 2026-09-13
.png)